Destiny 2 Güncellemesi: 1.1.4 Yama Notları ve Geliştirmeler

Destiny 2 Güncellemesi: 1.1.4 Yama Notları ve Geliştirmeler
  • 0
    0
    0
    0
  • 27 Şubat ile Destiny 2 1.1.3 güncellemesine erişilebilir olmuş ve edindiği değişikliklerin çeşitliliği arttırdığı fakat oyunu toparlayamadığını, bunun için daha köklü değişikliklere gidilmesi gerektiğini belirtmiştik. 27 Mart'ta 1.1.4 güncellemesiyle Bungie, silahların hasarlarını bile düzenleyerek bizleri hayrete düşüren uzun detaylı değişikliklere gitti. 1.1.4 yamasıyla oyuna eklenen yeniliklerin neler olduğunu hatırlatmak gerekirse;
    • Açık Dünya için silah ve yetenek değişiklikleri olacak.
    • Heroic strike‘lara oynanışı etkileyici etmenler getirilecek.
    • Iron Banner mod’u 6v6 olarak düzenlenecek.
    • Mayhem modu haftalık PvP listesine eklenecek.
    • PvP için mermi ve oynanış değişiklikleri düzenlenecek.
    • Nightfall için mücadele kartları eklenecek.
    • Bir PvP maçı bitmeden çıktığınız halde ceza alacağınız bir sistem eklenecek.
    • Aynı PvP haritası ya da strike‘ın tekrarlanmaması için düzenleme yapılacak.
    • Açık Dünya için Exotic silah ve zırhlarda değişiklikler olacak.
    Öncelikle bu kadar uzun bir geliştirme notuna rağmen hepsini eksiksiz ve doğrudan oyuna ekleyebildiği için Bungie'yi tebrik etmek istiyorum. Silahların, mermilerin değişiklikleri genellikle matematiksel değerler üzerinden olsalar bile farklılıkları kendini fazlasıyla hissettiriyor. Bunlara ek olarak Bungie, yayınladığı Development Roadmap'ında bahsettiği üzere Warlock, Titan ve Hunter sınıflarının yetenekleri üzerinde değişiklikler uygulamış. Ayrıca PvP modları için de oldukça kritik değişiklikler mevcut. Hadi, düzenlenen oynanışı daha derinlemesine inceleyelim. İstisnasız her silah üzerinde değişikliğe gidilmiş. Üstelik değişiklikler o kadar detaylı ki yama notlarını okuduğunuzda sıkıldığınızı bile hissedebilirsiniz. Ben sizler için en mühim olan silah değişikliklerini buraya aktaracak olsam da işin oyun cephesine baktığınızda bu değişiklikler o kadar keyifli bir tat katmış ve oyunu hızlandırmış ki demeyin keyfinize. Destiny 1 hızı bekliyorsanız yanıyorsunuz fakat yine de o tazeliği ve gerekliliği ziyadesiyle başarıyla vermiş. Yeni silah sistemi oldukça tartışmalı olmasının yanı sıra reddedilmeyen bir gerçek var ki shotgun (pompalı), sniper ve fusion silahların mor mermi içeren heavy (Destiny 2 içerisindeki ismiyle Power) sınıfına alınmasıyla kullanımları oldukça azalmıştı çünkü roket atarlar hasar verme konusunda o kadar güçlüydü ki resmen power silahlar içerisindeki tekeldi. Hasar düzenlemeleriyle bunun önüne geçildiğini rahatlıkla söyleyebiliriz. Statüleri PvE için oldukça uygun bir sniper, en az roket atar kadar işlevsel olmuş durumda. Silah Değişiklikleri
    • Pulse (üçlü üçlü sıkan) tüfeklerin PvE hasarları %16 oranında arttırıldı.
    • Scout (tek tek sıkan) tüfeklerin PvE hasarları %15 oranında arttırıldı.
    • Tabancaların PvE hasarları %15 oranında arttırıldı.
    • Sidearm'ların PvE hasarları hasarları %15 oranında arttırıldı.
    • Hafif makinelilerin PvE hasarları %10 oranında arttırıldı.
    • Lineer Fusion tüfeklerin PvE hasarları %50 oranında arttırıldı.
    • Lineer Fusion tüfeklerinin nişan alma kolaylığı (aim assist) arttırıldı.
    • Pompalıların PvE hasarların %35 oranında arttırıldı.
    • SUROS marka pompalıların nişan alma kolaylığı arttırıldı.
    • Sniper tüfeklerinin PvE hasarları sarı can barına sahip düşmanlar için %20, kırmızı can barına sahip düşmanlar için %40 arttırıldı.
    • Sniper tüfeklerinin nişan alma kolaylığı arttırıldı.
    Ve buraya yazmaya değer bulmadığımız tonlarca farklı değişikliklik silahlar için şu an geçerli durumda. Yukarıdaki paragrafta da bahsettiğimiz gibi bu hasar değişiklikleri oyunu hızlandırmış, eğlenceli kılmış ve diğer silahları da işe yarar hale getirmiş. [caption id="attachment_57606" align="alignnone" width="1920"] PvE için oldukça iyi olan bir sniper artık kullanmaya değer.[/caption] İşler silahlar cephesinden oldukça iyi gidiyor peki ya sınıf değişiklikleri ne alemde? Çoğu Destiny 2 oyuncusunun uzun yüklenen bomba, yumruk ve süper gibi yeteneklerinden çokça şikayet ettiğini biliyorduk. Çok şükür Bungie buna da gerekli ayarlamayı yapmış ve en temelinden süperin dolması için beklediğimiz süreyi %25 kadar kısaltmış. Yetenek Değişiklikleri
    • Süperin yenilenmesi için gereken süre 6:40 dakikadan 5:00 dakika'ya indirildi.
    • Mobility istatistiğinin oyuncuya verdiği çeviklik miktarı arttı.
    • Fist of Havoc, Sentinel Shield ve Arc Staff süperlerinin kullanımındaki hareket hızı arttırıldı.
    • İlerleme komutunu verdiğiniz zaman karakterinizin otomatik koşmasını sağlayan yeni bir düzenleme getirildi.
    • Sınıfların sahip olduğu zıplama yeteneklerinin hızı ve zıplama menzilleri arttırıldı.
    • Arc Staff kullanan Hunter'ların sıyrılma animasyonları güncellendi.
    • Arc Staff saldırıları artık alan etkili.
    • Dawnblade kullanan Warlock'ların ileri atılmasını sağlayan Icarus Dash yeteneğinin dolum süresi 10 saniyeden 6 saniyeye indirildi.
    Yetenek değişikliklerini de okuduğunuz zaman yapılmaya çalışan temel değişikliğin oyunun hızını arttırmak yönünde olduğunu anlıyorsunuz. Daha kısa sürede yüklenen yetenekler, daha hızlı koşan karakterler ve daha çok vuran silahlar. İşler PvE cephesinden resmen tıkır tıkır işliyor. PvP'de durum nasıl ve bir önceki sürümden temel farklılıklar neler? [caption id="attachment_57610" align="alignnone" width="1920"] Daha sık süper, daha seri boss kesmek demek![/caption] PvP cephesinden değişikliklere baktığımızda bahsetmemiz gereken en mühim farklılıklar hiç şüphesiz haftalık oynatma listesi ve mücadeleci modlarda yapılan radar değişiklikleri. 1.1.4 güncellemesiyle birlikte artık Rumble (herkes tek), Mayhem ve Iron Banner oyun modları sırasıyla her hafta Destinysever'lerin emrine amade olacaklar. Competitive ve Trials of the Nine gibi daha mücadele içeren PvP modlarında ise radar tamamen kaldırıldı. Iron Banner değişiklikleri kendi içerisinde incelemeye değecek şekilde çünkü Destiny 1 oyuncularının özlediği şeylerden biri de 6v6 arenada kapışmak. Ve işte 6v6 PvP, Iron Banner'la Destiny 2'ye geri dönüyor! Iron Banner
    • Artık 6v6. (Eskiden 4v4 idi.)
    • Süre limiti 12 dakika olarak güncellendi.
    • Skor limiti 125 olarak güncellendi.
    • Yeniden doğma süresi 7 saniye olarak güncellendi.
    • Emperor’s Respite haritası Iron Banner oyun listesinden çıkarıldı.
    • Power mermilerinin çıkış süresi düşürüldü.
    • En fazla üç kişi olmak üzere bir noktayı alma işlemi artık oyuncu sayısına bağlı olarak değişkenlik gösterecek.
    Iron Banner, Destiny oyuncularının PvP isteklerine kulak verilerek değiştirilmiş desek yanılmış olmayız. [caption id="attachment_57609" align="alignnone" width="1920"] Power mermileri artık daha sık erişilebilir.[/caption] Tüm bunlarla birlikte PvP değişikleri sadece bununla sınırlı değil. Her power silahı için verdiği mermi miktarları yeniden düzenlenmiş, ayrıca oyun modları da tekrardan bir elden geçirilmiş. Temel PvP Değişiklikleri
    • Quickplay modları için yeniden doğma süresi 5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
    • Süperlerin dolu olduğunu görebildiğimiz arayüz ana ekrandan kaldırıldı fakat ölüyken hâlâ bu bilgiye erişmemiz mümkün. (Süper arayüzü Competitve modu için değişmedi.)
    • Competitve ve Trials of the Nine'da radar kapatıldı.
    • Düşman öldürdüğünüzde %50 şansla power mermisi düşürecek ve bu mermiler sadece 30 saniye kadar yerde kalacaklar.
    • 0.25 saniyelik bir süre içerisinde yerden alınıp kullanılabilecek.
    • Power mermileri roketler için 2 mermi verirken artık 1 mermi verecek.
    • Power mermileri sniper'lar için ateşlemeye hazır 2, şarjörde 6 mermi verirken artık doğrudan 6 mermi verecek.
    • Power mermileri pompalılara ateşlemeye hazır 2, şarjörde 4 mermi verirken artık doğrudan 5 mermi verecek.
    • Power mermileri The Prospector (exotic bomba atar) için 4 mermi verirken artık 8 mermi verecek.
    • Power mermileri Legend of Acrius (exotic pompalı) için ateşlemeye hazır 2, şarjörde 4 mermi verirken artık doğrudan 4 mermi verecek.
    • Power mermileri D.A.R.C.I. ve Borialis (exotic sniper) için ateşlemeye hazır 2, şarjörde 6 mermi verirken artık doğrudan 8 mermi verecek.
    [caption id="attachment_57608" align="alignnone" width="1920"] Değişen HUD ile süperler artık görünmüyor.[/caption] Ufak bir özet geçmek gerekirse Destiny 2 eleştirildiği yerleri dinlemiş ve oyunun hızını arttırmayı başarmış. 2. Sezonun son güncellemesinden sonra Mayıs ayında yeni DLC ve güncelleme için beklemeye başladık bile. Sorumuz hala sorulmaya değer. Destiny 2 kendini toparlayabilmiş mi? Büyük ölçüde evet. Fakat bir takım sorunlar içermiyor değil. Sezon 3 ve özellikle oyunun çıkış yıldönümüne özel gelecek olan genişleme paketinden neler çıkacağını ön göremesek de Destiny 2 tam da şu an oynanabilir olmuş. Siz de görüşlerinizi bildirmeyi unutmayın ve "Eyes up, Guardian!" -Ghost

    Yorumlar (0)

    Bu gönderi için henüz bir yorum yapılmamış.

    Yorum Bırakın

    Yorum yapmak için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi yapmak için buraya tıklayınız.